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Colabore |
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23/05/2010
ABC: 6x17/18 - The End
25/05/2010
AXN:
6x17/18 - The End
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[Info] Terror Em Silent Hill |
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Autor |
Mensagem |
Guilherme
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Sexo: Idade: 32Registrado em: Quarta-Feira, 4 de Janeiro de 2006 Mensagens: 828 Tópicos: 10 Localização: Goiânia - GO
Grupos:
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O release q vocês baixaram tá bom?
Qual q é?
As críticas me deram mais vontade ainda de assistir
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Earendil
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Sexo: Idade: 37Registrado em: Domingo, 3 de Julho de 2005 Mensagens: 6.976 Tópicos: 159 Localização: Rio de Janeiro
Twitter: @Gabriel_GFV
Grupos: Nenhum |
Terror em Silent Hill
Por Marcelo Forlani
17/8/2006
Diferente da ótima safra de filmes baseados em HQs, as adaptações dos videogames não conseguem decolar. Não era falta de dinheiro e agora, com a estréia de Terror em Silent Hill (Silent Hill, 2006), prova-se que também não é falta de capacidade das pessoas envolvidas, afinal Roger Avary é roteirista de Regras da atração (2002) e Pulp Fiction (1994 - ao lado de Quentin Tarantino), e Christophe Gans é o diretor de Pacto dos Lobos (2001).
Mais uma vez, o que atrapalha é o roteiro. Quando se está jogando, o que importa é a diversão imediata, que exige reflexos apurados e não deixa espaço para muita reflexão. No caso da famosa série de terror criada pela Konami, o importante é destruir os monstros deformados sempre que der e fugir o mais rápido possível quando não houver outra alternativa. No cinema, isso não basta. É preciso provar ao espectador que cada elemento mostrado em cena tem um motivo para estar ali. É o tal do mise en scène e sem essa coerência não há como contar uma boa história.
Quando o filme começa, Rose (Radha Mitchell) e Christopher (Sean Bean), os pais de Sharon (Jodelle Ferland), estão gritando e correndo atrás da menina, que perambula pelas redondezas de sua casa. Ao ver que ela está prestes a se jogar de um penhasco, a mãe consegue salvá-la. Contrariando o que aprendemos nos desenhos animados do Pica-Pau, ela faz de tudo para acordar a menina, que é sonâmbula e fica repetindo as palavras "Silent Hill. Silent Hill."
Alguns minutos depois, descobrimos que a garota é adotada e que nasceu na tal Silent Hill, que hoje virou uma cidade fantasma. Mais uma vez desafiando o bom senso é pra lá que as duas vão, em busca de respostas. Começa então uma sucessão de cenas tão previsível que dá pra fechar o olho e narrar o que está acontecendo só pelo som: "Hmmm, perseguição em alta velocidade quer dizer que um vulto vai aparecer na estrada e o carro vai bater. BUUMMM! Quando a mãe acordar a sua filha não estará mais lá. O que é isso agora? Uma criança com voz tenebrosa? Pode apostar que é uma menina com longos cabelos negros cobrindo parte do seu rosto". Alguém ainda se impressiona com isso?
A parte boa é que deste momento em diante, o filme mergulha de cabeça no universo visual do game, com cenários nebulosos, monstros sem rosto, muitas grades, corredores claustrofóbicos, etc. Tudo muito lindo, conseqüência do ótimo trabalho feito pelo departamento de arte, que soube usar muito bem os desenhos criados pela Konami.
A história, porém, passa a ser um desinteressante jogo de caça ao tesouro. Rose vai seguindo pistas deixadas nos desenhos feitos por sua filha enquanto tenta se livrar dos tais monstros que surgem após um toque de recolher que é sempre seguido por um imenso breu.
A prova final do questionável desempenho são as gargalhadas que surgem na platéia. Não são os risos nervosos que se ouve em O Albergue (2005), mas sim expressões de deboche, destas que deveriam botar medo em qualquer cineasta empenhado em fazer um filme de terror.
Fonte:Omelete
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kennewick
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Sexo: Idade: 41Registrado em: Quinta-Feira, 10 de Março de 2005 Mensagens: 8.344 Tópicos: 212 Localização: Rio de Janeiro
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Gostei muito do filme.
Tipo, logicamente, não é um candidato a oscar. Ne um filme q vai entrar pros anais do cinemaa moderno. Longe disso. O filme é pipoca, daqueles q vão desaparecer antes dp proximo verão.
O q ele traz é a diversão imediadta. É o entretenimento em 90 minutos. Ponto. acabou.
Talve o aspecto q eu achei mais interessante não foi o filme em si, mas como foi feito: tudo, TUDO, lembra um jogo de videogame.os enquadramentos; o "prologo", com a Rose correndo atraz da garotinha; os efeitos especiais fracos, mas q lembram perfeitamente um jogo; o esquema "encontrando itens-achando pistas", estava tudo ali. Confesso q inumeras vezes, depois de uma cena, eu já ia esticando a mão pra pegar o controle do Ps2.
Não mudou a minha vida, não vai fazer diferença,mas pelo clima, valeu pegar.
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Bandit
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Sexo: Idade: 44Registrado em: Segunda-Feira, 5 de Setembro de 2005 Mensagens: 3.291 Tópicos: 38 Localização: Capão da Canoa - RS
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Victor1980
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Sexo: Idade: 44Registrado em: Quarta-Feira, 9 de Novembro de 2005 Mensagens: 1.236 Tópicos: 13 Localização: Brasília - DF
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Klen
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Sexo: Idade: 44Registrado em: Terça-Feira, 18 de Janeiro de 2005 Mensagens: 3.433 Tópicos: 58 Localização: Brasília
Grupos: Nenhum |
Não, obrigada. Prefiro ser jogada numa piscina de giletes.
Até o 50º minuto, pensei: 'urru, primeiro filme a partir de joguinho de que gosto'. Mas, depois...eu queria infligir dor no diretor, no Sean Bean, na garotinha, no roteirista. E deixem-me dizer: é muito difícil fazer isso estando do outro lado da tela. Muito. Mesmo.
Diálogos incoerentes, péssimas atuações, enredo confuso...são 125 (!!!) minutos da minha vida que nunca recuperarei.
Eu não apenas sou incapaz de descrever o enredo de Silent Hill, como também acredito piamente que a última cena apagou tudo o que eu achava que sabia - ou não sabia. E o filme torna-se exponencialmente mais doloroso porque demora a vida toda e mais 37 anos para acabar. E as atuações...é como se o Christophe Gans tivesse convocado o elenco da novela A Pícara Sonhadora para participar do filme.
E o que mais me incomodou - além da duração absurda - foi o tom sério que tentaram impôr a algo que - no fim das contas - é o tipo mais trash de horror.
De qualquer forma, uma coisa eu reconheço - porque costumo dar a César o que a César pertence: é um filme baseado num vídeogame. Não é Shakespeare. Não é Samuel Beckett. O roteiro não precisa fazer sentido, de fato. As cenas não precisam ser congruentes com coisa alguma. Quando observo Silent Hill sob esse prisma, consigo até me lembrar de algumas cenas divertidíssimas - como a parte em que o Sean Bean 'sentiu' o perfume ou a presença ou o IT de sua mulher.
Mas, enfim, gosto é c*: cada um tem o seu, e costuma achar que o do outro fede.
Pê ésse: simplesmente bloquearei da minha memória a participação do Sean Bean nesse circo de horrores. Ele é bom demais para tudo isso;
Pê ésse 2: O Pyramid Head merecia um tanto mais de dignidade. Foi uma das coisas mais toscas - e não no bom sentido, visto que sou fã de coisas trash - em que já repousei meus olhos. Destarte, começarei campanha pessoal, 'Mais dignidade para o Pyramid Head, já'.
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grilo
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Sexo: Idade: 45Registrado em: Quarta-Feira, 19 de Janeiro de 2005 Mensagens: 2.686 Tópicos: 127 Localização: Porto Alegre
Twitter: @tconz
Grupos:
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Bah, que filme ruim!
Era só a mulher indo de um lugar pra outro, de outro pra um...
Terror onde?!?!?
E não explica nada, tudo muito confuso.
_________________ Quem morre em LOST, permanece morto.
J.J. Abrams
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Anjuu
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Sexo: Idade: 37Registrado em: Sexta-Feira, 11 de Novembro de 2005 Mensagens: 35 Tópicos: Nenhum Localização: Sumaré/Sp
Grupos: Nenhum |
grilo escreveu: |
Bah, que filme ruim!
Era só a mulher indo de um lugar pra outro, de outro pra um...
Terror onde?!?!?
E não explica nada, tudo muito confuso.
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filme é bom pra qem jogo e entendeu o jogo!! fiko muito bom o filme!!!
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ekenshin Avisos: 1 |
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Sexo: Idade: 34Registrado em: Quinta-Feira, 28 de Setembro de 2006 Mensagens: 21 Tópicos: Nenhum Localização: Olhando O Forum LostBrasil Ou Vendo Lost
Grupos:
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gostei muito do filme e tipo eles mudam de mundo um negocio assim não entendi muito bem rsrs ... já joguei varios jogos do silent hill, e fico bem parecido .
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