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LostBrasil - Índice do Fórum » Off-Topic  » Tecnologia » A farsa das televisões 3D

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 A farsa das televisões 3D « Exibir mensagem anterior :: Exibir próxima mensagem » 
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rafaelrss
MensagemEnviada: Segunda Fevereiro 01, 2010 19:34  |  Assunto: A farsa das televisões 3D Responder com Citação


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A farsa das televisões 3D







Vi Avatar e fiquei vidrado. Não vejo a hora de assistir a mais filmes, e principalmente jogar games, em 3D. Mas para fazer isso, vou ter de trocar minha tv (que não tem nem um ano de uso) por uma nova, que seja compatível com a tecnologia 3D. E isso é um absurdo. Porque a tela de uma tv 3D é IDÊNTICA, em todos os aspectos, às telas atuais. A sua televisão, seja de plasma, LCD ou LED, é compatível com a tecnologia 3D. Em tese, você não precisaria trocá-la por uma nova. terá de fazer isso devido a um complô da indústria de eletrônicos - que está enganando os consumidores e a imprensa especializada. É sério, gente.



COMO O 3D FUNCIONA
Para criar o efeito 3D, a televisão só precisa fazer uma coisa - exibir imagens diferentes para o seu olho esquerdo e para o seu olho direito. E ela faz isso da maneira mais simples possível: mostrando as imagens alternadamente. O tocador de Blu-ray 3D (ou videogame 3D) manda essas imagens para a tv na sequência correta. Primeiro o 'frame' destinado ao seu olho esquerdo, depois o direito, depois o esquerdo de novo, e por aí vai - num processo que se repete a cada 1/60 de segundo. A tv só roda as imagens em sequência. E qualquer televisão que tenha 60 Hz de velocidade, o que inclui todos os modelos fabricados nos últimos três anos, é plenamente capaz de fazer isso.


A jogada está nos shutter glasses, aqueles óculos que serão vendidos junto com as televisões 3D. Eles fazem a segunda metade do trabalho. Têm lentes de cristal líquido que 'abrem' e 'fecham' alternadamente a cada 1/60 de segundo, em sincronia com o vídeo. Quando o frame esquerdo está na tela da tv, o óculos 'abre' o seu olho esquerdo (e fecha o direito). Quando é a vez do frame direito, ele abre o seu olho direito (e fecha o esquerdo). Dessa maneira, cada olho só enxerga as imagens destinadas a ele. O seu cérebro junta tudo isso e pronto: tem-se o efeito 3D.

Para que a coisa funcione direitinho, os óculos precisam ser sincronizados com o vídeo. E aí é que está o problema.


A ESPERTEZA DOS FABRICANTES
A cada 1/60 de segundo, você precisa mandar um sinal para os óculos 3D, avisando qual das lentes deverá ser aberta: a esquerda ou a direita. Os óculos têm embutido um receptor sem fio, justamente para isso. Agora vem a questão: quem vai mandar esse sinal de sincronia? Pode ser o tocador de Blu-ray 3D, ou o videogame 3D (Aliás, lembra do Master System, aquele console dos anos 80? Ele tinha jogos e óculos 3D - que eram compatíveis com qualquer televisor).

Mas sabe o que os fabricantes decidiram? Colocar o chip de sincronia dentro da tv! Você poderia comprar um player 3D, que viesse com o chip e os óculos especiais, e conectá-lo na sua tv atual. Pronto, 3D. que a indústria de eletrônicos se nega a vender esse produto. O "pacote" 3D, com os óculos e o chip de sincronia, custa menos de US$ 50 - o chip em si, menos de US$ 1. Seria perfeitamente possível, e bem barato, incluir isso nos novos tocadores de Blu-ray 3D (e os donos de PlayStation 3, que já está preparado, precisariam comprar os óculos em si). Mas não. Nada disso.

As empresas preferem que você desperdice US$ 2000 comprando uma televisão nova. Elas sabem o que fazem.


Fonte: Blog Re: Bit - SUPERINTERESSANTE
Bruno Garattoni é editor da Super. Roda o mundo atrás das últimas novidades, mas não dispensa um passeio na Santa Ifigênia, rua preferida dos geeks em São Paulo. Em Re:Bit, ele comenta as febres do mundo tech


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rafaelrss está offline  Ver o perfil do usuários Enviar Mensagem Particular MSN Messenger
ogro
MensagemEnviada: Segunda Fevereiro 01, 2010 19:41  |  Assunto: Responder com Citação


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Realmente lamentável.

Torcer pra alguma marca ser consciente e colocar no player.

Preferencialmente a SONY e no PS3, ehehe.


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rafaelrss
MensagemEnviada: Segunda Fevereiro 01, 2010 20:35  |  Assunto: Responder com Citação


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ogro,

Con$ciente e $ony é algo que não combina Laughing


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Gourmet Erótico
MensagemEnviada: Segunda Fevereiro 01, 2010 21:51  |  Assunto: Responder com Citação





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Nunca vi tanta merda reunida num texto. O sistema de 3D baseado na luz polarizada é que está em questão, não essa tecnologia retrógrada dos shutter glasses.

E agora olhando com mais atenção notei que quem assina o texto é o editor da revista mais charlatã de todas: Superinteressante. A Superinteressante é uma publicação escrita por um bando de curiosos que não são especialistas em merda nenhuma do que estão escrevendo.


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Kollber
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 09:28  |  Assunto: Responder com Citação





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Opa,



Realmente, esta técnica de 3D com o shutter glasses é um tanto quanto ultrapassada. Pra ser sincero, a utilização de óculos para ter a sensação de 3D já está com os dias contados. existem empresas brasileiras que produzem televisores não necessitam de óculos para ter a sensação de imagem 3D. Os aparelhos ainda custam por volta de 30k reais, mas com o aumento da demanda, a tendência é mesmo a redução dos preços.

O que as grandes marcas de televisores fazem é lançarem modelos atrás de modelos. Cada um com uma pequena "atualização tecnológica". Dessa forma, nós consumidores compramos um produto sem saber que em um prazo relativamente curto, estará ultrapassado, o que, passaso este prazo, nos levará a adquirir um modelo mais recente.


Abraço!


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fferraz
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 09:36  |  Assunto: Responder com Citação

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É, estranhei também, pois no cinema o óculos não tem nada de receptor. É apenas um óculos que cria um atraso na luz que vai pra cada olho.

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GaBa
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 10:24  |  Assunto: Responder com Citação





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Li em algum lugar (acho que em algum tópico do ht forum) que é qualquer TV de 120Hz, e não 60Hz que suporta 3d...

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rafaelrss
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 11:28  |  Assunto: Responder com Citação


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Seria interessante quem tive-se mais informações técnicas posta-se aqui para colaborar.


Sobre os 120Hz, pouco que li era isso mesmo , principalmente tendo como base os óculos 3D Nvidia que exige display de 120Hz.


O sistema da Nvidia precisa de um decodificador externo e os óculos, apesar das diferenças entre Hertz, e essa é que parece ser a principal revolta do autor do texto, colocar o decodificador na TV e não em um Player Externo que possua um custo menor.

Sobre as TVs que não vai precisar de óculos, por enquanto são protótipos, enfeites de standes entre outros, porque nem a venda você acha no mercado. Um dia isso chega lá, mais por enquanto são como as TVs de tela grande OLED e laser, apenas protótipos que um dia vai chegar ao mercado, mais nada de daqui a 3 anos ou coisa parecida.

Acredito que daqui a tela lá vai é de óculos mesmo, afinal precisa se ganhar dinheiro a qualquer custo e quando essa tecnologia for amortizada vai aparecer os “sem óculos”, e olhe lá se quando chegar não vai exigir TVs Ultra HD e mais alguns penduricalhos lhe obrigando a trocar de novo suas Tvs .


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ogro
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 11:35  |  Assunto: Responder com Citação


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Ultra HD já é padrão da transmissão da TV estatal japonesa, a NHK.

Mas eu ponho uns 5 anos pra ter display disso no mercado.


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Kollber
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 13:02  |  Assunto: Responder com Citação





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Opa,


rafaelrss, escreveu:
Sobre as TVs que não vai precisar de óculos, por enquanto são protótipos, enfeites de standes entre outros, porque nem a venda você acha no mercado. Um dia isso chega lá, mais por enquanto são como as TVs de tela grande OLED e laser, apenas protótipos que um dia vai chegar ao mercado, mais nada de daqui a 3 anos ou coisa parecida.

Conheço uma empresa que já produz, porém não em alta escala, somente por encomenda. Como eu disse, segundo o dono, por R$29000,00 você pode colocar uma na sua casa. Ele já vendeu 21 unidades, em sua maioria, para empresas de comunicação que montam standes em feiras, assim como você disse rafael. A tela é de LCD assim como as do mercado, a diferença está no firmware que controla a apresentação da imagem.


Abraço!
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need4seed
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 15:55  |  Assunto: Responder com Citação


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Mossmonster perdido numa ilha...

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No 10º FISL na PUC em Porto Alegre, no stand do banco do Brasil tinha uma destas TVs 3D "sem óculos" passando algumas animações e vinhetas institucionais (leia-se: propaganda).
O efeito até que era bacaninha, tipo, parecia que o boneco flutuava a um palmo fora da tela...ãs... achei meio tosco, se você esta parado, ok. Quando eu me movimentava, parecia que o boneco deslizava abruptamente para o lado. Ah, e era em baixa resolução, 480 linhas ou algo assim.

Também, quem manda se mexer? TV 3D é pra assistir parado! XD Laughing


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henriquekoberstain
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 17:40  |  Assunto: Responder com Citação





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Vindo da SuperInteressante voces esperavam o que...

Se a revista diz uma coisa, pode acreditar o contrario que é o certo...


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Gourmet Erótico
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 20:28  |  Assunto: Responder com Citação





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fferraz escreveu:
É, estranhei também, pois no cinema o óculos não tem nada de receptor. É apenas um óculos que cria um atraso na luz que vai pra cada olho.


Não. Provavelmente você deve ter lido essa informação em algum fonte tosca e completamente errada.

No cinema, veja o filme 3D sem óculos para entender como funciona a tecnologia.

Você irá observar duas imagens sobrepostas, porque nas filmagens 3D é usada uma câmera com duas lentes para simular dois olhos. É algo relativamente simples. O problema está em fazer cada olho ler apenas uma das imagens, criando a sensação de tridimensionalidade.

Isso foi resolvido utilizando luz polarizada. Essa luz pode ser bloqueada por lentes polarizadas, de acordo com o ângulo. Então você tem na lente direita um ângulo de polarização que bloqueia a imagem capturada pelo outro olho e vice-versa. Em outras palavras, cada olho só uma imagem, por causa da lente. Mas sem a lente você verá duas imagens sobrepostas.

Existem várias tecnologias de 3D polarizado. As mais atuais trabalham com uma polarização que permite um bloqueio praticamente total de acordo com o ângulo, evitando o efeito "fantasma".

uma experiência com os óculos 3D que é muito interessante a ajuda a entender essa tecnologia. Coloque os óculos e se olhe nos espelhos. Olhe nos seus olhos. Depois feche o olho direito e mantenha o esquerdo aberto. Você não será capaz de enxergar seu olho fechado pelo espelho. Isso ocorre porque você para ver seu outro olho fechado, precisa enxergar através de duas lentes, a da direita e a da esquerda. O ângulo de polarização de uma lente acaba bloqueando o ângulo oposto de polarização da outra lente, logo você não consegue ver seu olho fechado. Em linhas simples é isso. Doido, não?

A título de curiosidade: o 3D primitivo era aquele da lente azul e vermelha, a lógica era a mesma da luz polarizada, que as imagens são projetadas azuladas e avermelhadas. A lente azul só o vermelho e vice-versa. Hitchcock filmou originalmente DIQUE M PARA MATAR em 3D azul/vermolho em 1955. O filme em DVD usa a imagem somente de uma lente.


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fferraz
MensagemEnviada: Terça Fevereiro 02, 2010 20:45  |  Assunto: Responder com Citação

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Gourmet Erótico, boa! Ótima explicação. Valeu.

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