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GC 2007: Finalboss participa da apresentação de Killzone 2, joga e baba Por Redação em 24/8/2007 as 19:00
Nós do Finalboss tivemos o imenso prazer de participar de uma demonstração sobre o novo Killzone e é claro, não dispensamos a chance de jogar um pouco deste que sem sombra de dúvidas é um dos mais promissores títulos para o Playstation 3 atualmente em desenvolvimento. A ação presente no game é algo surreal e imediatamente esquecemos do triste episódio do vídeo pré-renderizado, nos limitando a babar e lamentar em saber que só teremos a chance de jogar aquilo novamente em seu lançamento.
Mas é claro, a apresentação não se limitou a um simples teste. Tivemos a chance de aprender um pouco mais sobre como o jogo está sendo feito, com demonstrações em tempo real onde explicações sobre inteligência artificial, composição de texturas, animações e iluminação eram feitos. O primeiro estágio do game foi jogado na íntegra, e na seqüência alguns detalhes a mais seriam visíveis graças à habilitação do modo debug do game. Uma das coisas mais impressionantes apresentadas foi o sistema no qual a Guerrilla batizou de ''Hit/Response System''. Com isso, os personagens mesclam captura de movimento e efeitos de física; o tipo de arma que você usa para alvejar os inimigos os afeta de forma diferente, dependendo locais do corpo, ângulo de seu tiro etc. É claro que isso só vai garantir um realismo ainda maior durante o jogo.
Muitos objetos são destrutíveis. Não é raro nós nos abrigarmos atrás de uma pilastra e esta ser quase que completamente destruída segundos depois. É claro que o inverso também é válido e pudemos várias vezes expor mais nossos inimigos graças a esta fragilidade. Há a mecânica de se esconder e atirar, mas o jogador também pode disparar a arma por cima ou lateral de seu esconderijo sem se expor demais, se quiser. Desta forma, temos uma imersão ainda maior do personagem com o cenário, e poderemos até mesmo fazer uso de locais sombrios, usando-os como abrigo não sendo assim visto por seus oponentes.
As explosões são bem realistas, envolvendo o cenário com uma fumaça espessa após alguns eventos, como em uma parte onde foi necessário explodir uma porta para progredir. Em uma parte da demo, pode se ver relâmpagos no céu; segundo os produtores, o clima terá um papel maior na versão final de Killzone 2. As trovoadas são renderizadas em 3D de forma que os raios apareçam diferentes entre si. Chegou uma parte onde tivemos a chance de conferir uma pequena luta contra ''The Heavy'', um dos primeiros bosses apresentados. A primeira coisa que veio a nossa mente foi um ''Caramba, olha o tamanho deste cara!''. Coberto com uma resistente armadura, o mega soldado atacava freneticamente e sem nenhum pingo de compaixão com sua poderosa metralhadora. Se o resto dos inimigos mais poderosos seguirem este pique, não tenham dúvidas de que teremos batalhas realmente épicas em Killzone 2.
Houveram algumas demonstrações em tempo real dos filtros gráficos que deixam o game com aquele visual, os efeitos de blur e de ambiente (fumaça, faíscas, fogo e, relâmpagos) que se vêem com as explosões, a regulagem de saturação e contraste para apresentar uma impressão mais cinematográfica, etc. Os cenários, completamente em 3D, são extremamente detalhados -- se serve de exemplo, a fase demonstrada ocupa 2 Gigabytes de disco, arrancando elogios da capacidade proporcionada pela mídia Blu-ray. Os produtores confirmaram também que Killzone 2 terá troféus especiais e uma sala temática no PlayStation Hom.
Mão tremendo. Esta foi a sensação que tivemos ao ter a oportunidade única de conferir nem que fosse por pouco tempo de jogatina de Killzone 2 após a proveitosa apresentação. Enquanto jogávamos esta belezinha, recebíamos informações dos desenvolvedores da Guerrilla Games sobre esta incrível seqüência. Se no primeiro game nós é que recebíamos um ataque massivo dos Helghast, agora a coisa inverte. Começamos invadindo um grande complexo dos inimigos, um lugar desolado com um ar meio industrial: céu cinza, muitos canos, construções brutas e muitos, muitos inimigos.
O que pudemos testar do game, serviu para termos uma boa idéia do tipo de ação que os produtores querem passar. A sensação de nunca estar sozinho é permanente, além do ótimo uso da inteligência artificial, o que garantiu que tivéssemos uma impressão ainda melhor e mais realista sobre tudo o que estava ali acontecendo. Tudo isso só serviu para nos deixar com mais água na boca, e ficar com aquela sensação de ''bem que podíamos pelo menos levar uma pequena demo disso para casa!''. Com certeza seria um souvenir de cair o queixo!
Fiquem com as fotos que tiramos durante a apresentação.