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LostBrasil - Índice do Fórum » Off-Topic  » Games » Crysis 2

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 Crysis 2 « Exibir mensagem anterior :: Exibir próxima mensagem » 
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rafaelrss
MensagemEnviada: Quarta Março 31, 2010 23:21  |  Assunto: Responder com Citação


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Crytek diz que Crysis 2 terá os melhores graficos já feitos




Sim, é uma afirmação ousada - especialmente porque o estúdio admitiu alguns problemas para poder otimizar CryEngine 3 para rodar em consoles, mas a Crytek insiste que ela tem algo muito especial em suas mãos e sera até mais surpreendente que Crysis original foi no pc.

E isso não é tudo o estúdio também calcula que Crysis 2 oferece uma experiência de jogo como nenhum jogo proporcionou ate agora.
Sabemos que o desenvolvimento para a PS3 e xbox360 é um grande desafio, mas estamos felizes em aceitá-lo disse o produtor executivo da Crytek Nathan Camarillo

A coisa mais importante que Crysis nos ensinou é que enquanto os gráficos e jogabilidade cinematográficos estiverem presentes você irá obter a atenção da imprensa e construir um forte interesse antes do lançamento.

Nathan Camarillo acrescentou: Estamos com o objetivo de definir o valor de referência gráfica, quem não quer jogar um jogo com os melhores gráficos que já viu, grande jogabilidade, alguns momentos de ficção envolventes, grande armamento e uma experiência de jogo como nenhum outro já proporcionou.

Crysis 2 se passara em áreas urbanas de Nova York , um ambiente mais apertado do que como ocorreu na selva no primeiro jogo da serie.



fonte: Gamevicio



Nos consoles eu não sei, mais alguém duvida que esse jogo vai ser lindo Razz


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rafaelrss
MensagemEnviada: Quinta Abril 08, 2010 14:34  |  Assunto: Responder com Citação


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MensagemEnviada: Quinta Abril 08, 2010 16:52  |  Assunto: Responder com Citação


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Isso vai ser muito lindo no PS3.

Esses dias os produtores falaram que chegaram num nível absurdo de gráficos no console.


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MensagemEnviada: Sexta Abril 09, 2010 22:27  |  Assunto: Responder com Citação


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Crysis 2 - Reveal


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 12:37  |  Assunto: Responder com Citação


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Autor de ficção científica assina roteiro de jogo 'Crysis 2'



A publicadora Electronic Arts (EA) anunciou que o escritor Richard K. Morgan assinará o roteiro do jogo Crysis 2, que narra uma invasão alienígena à maior e mais importante metrópole do mundo, a cidade de Nova York, Estados Unidos.
O título é feito para computadores PC e para os consoles Playstation 3 (PS3), da Sony, e Xbox 360 (X360), da Microsoft. Quem assina o jogo é a produtora Crytek, da cidade de Frankfurt, Alemanha -- com a colaboração da produtora Crytek UK (ex-Free Radical).

Crysis 2 representa o primeiro envolvimento de Morgan nos jogos eletrônicos.

"Jogos são a única coisa em minha vida que eu classificaria como sendo de total apego", disse Morgan, que está entusiasmado com o desenvolvimento do roteiro. "Esse meio tem toda a carga emotiva vista nas narrativas do cinema e da literatura. Estou entusiasmado em explorar o formato e em ver meu projeto sendo feito com uma produtora (de jogos) de primeira classe como a Crytek", confessou o escritor.

Cevat Yerli, co-fundador e presidente da produtora, disse que Morgan tem ajudado a tornar o jogo mais envolvente do que nunca. "Ele está ajudando a tornar as ideias (dos produtores de Crysis 2) em uma história envolvente, que prende a atenção dos jogadores de maneiras novas e emocionantes. Sua paixão pela escrita e pelos jogos é perfeita para nossa equipe", completou.

^Autor, Richard K. Morgan
O autor britânico Richard K. Morgan tem entre seu catálogo de obras literárias os livros de ficção científica protagonizados pelo anti-herói Takeshi Lev Kovacs, agente especial e ex-militar cuja etnia mistura traços japoneses e do leste europeu.

As aventuras de Kovacs são do denominado estilo cyberpunk, tal como Neuromancer (1984), de William Gibson -- que inspirou o filme Matrix (1999) --, com eventos rolando no século XXV e são vistas nos livros Carbono Alterado (2002), Broken Angels (2003) e Woken Furies (2005) ¿ esses dois últimos ainda sem tradução para o português.


fonte: Gamevicio


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 12:40  |  Assunto: Responder com Citação


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Half-Life 2 e L4D serão influentes para Crysis 2




A Crytek fez questão de assinalar que tanto Half -Life 2 como Left 4 Dead, foram as principais influências na construção da narrativa de Crysis 2.

A companhia garantiu à revista EDGE que o segundo jogo da série serão tão grande em conteúdos como o seu antecessor. No entanto, assinalou que desta vez os seus esforços concentraram-se em como contar a história, para torná-la mais atrativa e interessante.

Crysis 2 vai levar-nos até à cidade de Nova Iorque, e além da ação intensa haverá uma história interessante para nos contar. O estúdio deu como exemplo Left 4 Dead. "Matas 12 mil zombies, mas existe uma história por etapas: o governo mente, os militares mentem. É o mundo que podemos imaginar perante um ataque de zombies."

"Vamos buscar um pouco dessa inspiração, aquilo que jogos como Half-Life 2 fizeram com a sua narrativa" e com estes elementos a Crytek está a construir o enredo para Crysis 2.


fonte: Eurogamer.PT


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 12:43  |  Assunto: Responder com Citação


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Crytek confirma que Crysis 2 correrá a 30 frames




O site VG247 conversou com a equipe da Crytek renponsável por Crysis 2, especificamente com Cevat Yerli, e ele adiantou um fato tecnológico muito interessante do jogo de tiro: Ele irá correr a 30 frames por segundo.

"Nossa meta é de 30 frames por segundo", disse Yerli, principal responsável pelo jogo. "Não será nada menos do que este número, nada..."

"Estou muito feliz que o jogo funciona tão bem, o que estamos fazendo com o jogo me coloca em uma posição muito otimista agora", confessou ele.


fonte: Gamevicio


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 12:46  |  Assunto: Responder com Citação


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Estúdio Crytek revela novos detalhes de Crysis 2




A cidade que serve de cenário para o jogo, Nova York, também serviu de palco para o anúncio dos primeiros detalhes de Crysis 2, que será lançado para PC e consoles no final do ano.

Segundo Cevat Yerli, CEO do studio Crytek, o fato de Crysis 2 estar nos consoles, e não apenas no PC como o primeiro jogo, serve apenas para torná-lo mais accessível, deixando os jogadores satisfeitos em qualquer plataforma que escolhessem jogar. “O desafio não está exatamente em diminuir a qualidade gráfica e sim em fazer uma jogabilidade única para consoles e PCs, sem dar a impressão de perder alguma coisa. A expêriencia toda tem de ser top de linha”, explicou Yerli.

Os efeitos gráficos mais complexos, como iluminação difusa e contornos perfeitos, serão únicos para os PCs, mas o desafio de equilibrar a performance e a qualidade visual foi prioridade para os desenvolvedores. “Nosso objetivo é a marca de 30 frames por segundo. Não haverá nada abaixo disso. Ainda estamos progredindo nisso. Estou até feliz que o jogo está funcionando. Acho que, com o tanto que estamos exigindo [do Xbox 360], o resultado que conseguimos me deixa em uma posição bem feliz agora”, diz o CEO.

A escolha de Nova York como cenário para o jogo foi uma forma de melhorar a relação do jogador com a história. Em vez de se passar em uma ilha paradisíaca no meio do nada, Crysis 2 levará ao jogador a uma das capitais mais reconhecidas do mundo. O produtor executivo do jogo, Nathan Camarillo, explicou que, apesar do clichê, está confiante de que a cidade irá se destacar. “Esta é a melhor coisa sobre Nova York, porque ela tem todas essas histórias para contar e você sente que é possível contar todo tipo de história neste espaço”.

Uma das formas que a Crytek encontrou para melhorar a narrativa de Crysis 2 foi a contratação do autor de ficção científica britânico Richard Morgan, que escreverá a trama. Além de ser um ávido jogador, Morgan declarou acreditar no “potencial massivo” dos videogames de contar história, com tanta relevância quanto a atribuida ao cinema ou até livros.

O autor declarou que a história de Crysis 2 terá a combinação de três elementos principais. O ponto de vista do protagonista, Nomad, e sua missão de enfrentar a invasão alienígena, a narrativa da “Nanosuit 2”, o exoesqueleto que dá poderes sobre-humanos ao personagem, que terá surpresas e segredos. Finalmente, a história da cidade de Nova York e sua transformação de uma metrópole agitada para uma selva urbana em ruínas. Morgan deixou bem claro que gosta de fazer histórias imprevisíveis com reviravoltas e surpresas.

Dois aspectos essenciais que mudarão a forma do jogador se envolver com a história, inclusive, será a caracterização dos antagonistas. A organização militar privada Crynet Systems ainda estará contra o jogador, perseguindo seus objetivos nefastos de tomar posse do armamento alienígena, mas irá colaborar na luta contra a invasão. Os alienígenas, por sua vez, terão forma mais humanóides, e será mais fácil para o jogador perceber a intenção de seus movimentos, dando a eles mais personalidade.

Nathan Camarillo explicou também que as três principais facetas da jogabilidade serão a verticalidade e a destruição do cenário, as capacidades da “Nanosuit 2” e o dinamismo da inteligência artificial, que usará movimentação estratégica para se proteger e será capaz de interagir com o cenário de maneira defensiva e ofensiva.

“A verticalidade da selva urbana vai criar uma experiência mais atraente. Destruição, interação, verticalidade e gráficos altamente fiéis são todos possíveis nos consoles e, aproveitando esses aspectos, pudemos criar uma experiência tão rica quanto a da versão para PC. Portanto, não sinto que haja qualquer perda nas diferentes plataformas”, declarou Camarillo.

Assim como no primeiro jogo, Crysis 2 terá missões com objetivos que permitirão ao jogador escolher sua abordagem da forma que achar melhor. A tecnologia da Nanosuit 2 foi alterada para dar ênfase aos dois estilos mais utilizados no último jogo. “Há duas coisas que os jogadores tendem a fazer, jogar como caçadores, ou como tanques. Portanto a roupa terá duas habilidades primárias, você pode escolher entre a invisibilidade ou invencibilidade e alternar entre duas sub-habilidades: tática ou poder”.

No modo “tanque”, a armadura age como um escudo, gastando energia para absorver ataques, podendo ser associada a dois modos suplementares: o tático, que identifica a localização dos inimigos e todas as informações relevantes, e o modo de poder, que permite feitos de força como saltos entre prédios, destruição de paredes ou o uso ocasional de armas pesadas. O modo furtivo também permite todas essas coisas, mas de uma maneira menos agressiva. O jogador pode caçar sem ser detectado, emboscando seus oponentes e alternando entre as modalidades sempre que necessário. A armadura terá também um sistema de pontos, que vai permitir a customização de habilidades, mas as opções não foram detalhadas.

A destruição do cenário torna os ambientes bastante dinâmicos, de forma que o uso de cobertura, tanto pelo jogador quanto pelos inimigos, torna-se algo passageiro. O cenário urbano permite a livre movimentação em vários níveis. O personagem pode saltar entre prédios ou correr pelas ruas, escolhendo o caminho mais apropriado para cada missão. Crysis 2 se passará em 2023, três anos após o primeiro, e a cidade de Nova York do jogo terá mais árvores e vegetação do que a original, para quebrar a monotonia visual de uma selva de concreto.


fonte: Terra


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 12:51  |  Assunto: Responder com Citação


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Crytek não está preocupada com vendas de Crysis 2



Cevat Yerli, CEO da Crytek, disse não estar preocupado com as vendas de Crysis 2 na PS3 e Xbox 360.

Em entrevista ao pessoal do VG247, Yerli disse que, "Podemos ser o jogo de top ou não? No PC, às vezes a plataforma é mais complacente. Para mim é um desafio. Mas para nós não se trata de vendas. Nunca pensamos nas vendas. Isso é trabalho para a EA."

Na mesma entrevista Yerli garantiu que a experiência de jogo nas consolas não será cortada em relação à versão PC.

"Não se trata de cortar, mas sim de conseguirmos uma jogabilidade que seja única nas consolas e PC e ao mesmo tempo sem parecer que tenhamos cortado algo. A experiência completa deve ser da mais alta qualidade. Não penso que tenhamos que comprometer nada."

Para além disso ele acrescentou que o jogo terá sempre um mínimo de 30 frames por segundo. "Não há nada abaixo disso, nada," afirmou ele. Embora Yerli tenha reconhecido que se trata de um trabalho em progressão, mostrou-se confiante dizendo que, "Estou muito satisfeito com o funcionamento do jogo. Penso que com a quantidade de esforço que temos feito e o facto do jogo funcionar desta forma, deixa-me numa situação muito satisfatória."

Crysis 2 vai ser lançado no final deste ano para PC, Xbox 360 e PC.



fonte: Eurogamer.PT


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MensagemEnviada: Domingo Abril 11, 2010 13:04  |  Assunto: Responder com Citação


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Arrow video me melhor qualidade

Crysis 2 - CryEngine 3 at GDC 2010




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MensagemEnviada: Quinta Abril 15, 2010 02:52  |  Assunto: Responder com Citação


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Crysis 2 um pouco melhor na PS3






Em entrevista à PSM3 R.U., Carl Jones da Crytek falou sobre o processo de produção do novo Crysis 2, para a PS3 e Xbox 360.

Carl Jones comenta, "Não achamos que seja mais difícil produzir para a PS3. Tivemos sorte pelo facto de chegarmos a esta geração um pouco mais tarde que o resto do pessoal - aqueles que tentaram construir a primeira tecnologia e jogos ficaram surpreendidos o quão diferente era a PS3. Levamos o nosso tempo, mas conseguimos uma melhor abordagem".

Falando mais precisamente sobre as diferenças entre a PS3 e Xbox 360, Carl Jones afirma que, "Neste momento estamos a tirar um pouco mais de desempenho da PS3 em comparação com a Xbox 360. Estou muito confiante de que os produtos que irão usar o CryEngine 3 serão os que terão o melhor aspecto, ou pelo menos estarão nos três primeiros lugares, em todas as plataformas."


fonte: Eurogamer.PT


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MensagemEnviada: Quinta Abril 15, 2010 03:01  |  Assunto: Responder com Citação


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Crysis será uma Triologia




Como nós já sabiamos, Crysis 2 sera na cidade de Nova York nos EUA. O criador dessa história é Richard K. Morgan, a publicidade da EA Games anunciou que:
Crysis é uma trilogia de ficção científica que narra combates entre a humanidade e alienígenas que invadem o planeta Terra.


Crysis - Crysis Warhead
O primeiro episódio da trilogia se inicia na Ilha Lingshan, enquanto a spin-off (história paralela) Crysis Warhead é nas proximidades das Filipinas, as duas localisadas na Ásia.

Crysis 2
O segundo episódio tem início com a invasão alienígena à cidade de Nova York, Estados Unidos, causando pânico na população do mundo inteiro que, finalmente, toma conhecimento sobre a realidade da existência de vida extraterrestre e isso representa uma séria ameaça à humanidade.
Para enfrentar a ameaça, o grupo de elite Força Delta, do Exército dos Estados Unidos, utiliza o uniforme Nanosuit 2.0, uma roupa especial, extremamente resistente e que dá superpoderes a seu usuário.


fonte: Gamevicio


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MensagemEnviada: Sexta Abril 16, 2010 16:41  |  Assunto: Responder com Citação


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Crytek: “UE3 cria fases, CE3 cria mundos”



Pelo visto os elogios a Crysis 2 estão longe de acabar. Dessa vez o alvo das comparações foi a engine mais popular da geração. Cevat Yerli, presidente da Crytek, contou ao Develop que enquanto a Unreal Engine 3 cria fases, a CryEngine 3 cria mundos! Declaração tão ousada quanto as anteriores.

“Uma vez os desenvolvedores perguntaram; ‘como construir uma fase? Eu acho que hoje a questão é mais sobre como os desenvolvedores fazem mundos. Se você procura criar enormes mundos fantásticos, então a nossa engine é a escolha ideal. Se você quer desenvolver games com espaços pequenos, então você pode fazer isso com a Unreal Engine 3. Embora eu não esteja dizendo que você não pode fazer isso com a CryEngine 3, que ela foi construída para criar mundos grandes.

“Nossa engine está conseguindo coisas que as pessoas consideravam impossíveis nos consoles.

Segundo o chefe da CryEngine, Carl Jones, muitos desenvolvedores estão começando a preferir a engine deles no lugar daquela da Epic Games. Ele também tem falado a respeito disso. “Acredito que muitos estúdios estão procurando expandir seus horizontes e estão olhando para nossa engine como o próximo melhor passo para eles. A CryEngine 3 dá aos estúdios mais liberdade de desenvolver ambientes grandes e abertos. Isso é o que muitos desenvolvedores procuram nos dias de hoje.

Crysis 2 deve nos impressionar quando chegar no final do ano para Xbox 360, PlayStation 3 e PC


fonte: Gamus


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SuperMT
MensagemEnviada: Sexta Abril 16, 2010 19:48  |  Assunto: Responder com Citação





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O jogo vai ser impressionante.
Imagino, se Gears já é sensacional e muito divertido...


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O tempo pobre, o poeta pobre
fundem-se no mesmo impasse.' Drummond.

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ogro
MensagemEnviada: Sexta Abril 16, 2010 21:43  |  Assunto: Responder com Citação


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Tipo, eu vou jogar.

Mas já deu ficar ouvindo essas caras falando mal de TUDO da indústria.

Roteiro de MW2 não presta, nenhum gráfico é de respeito, NY nunca foi mostrada como deveria.

CHEGA.


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