Registrado em: Terça-Feira, 14 de Fevereiro de 2006 Mensagens: 5.436 Tópicos: 449 Localização: Salvador-BA
Grupos: Nenhum
Gênero: Horror
Distribuidora: Konami
Desenvolvedora: The Collective
Plataformas: PC, X360, PS3 Data de lançamento: Setembro de 2008
O nebuloso e perturbador universo de Silent Hill volta aos games.
A popular série Silent Hill é conhecida por conter um intenso clima perturbante e pela sua complexa história enigmática. O game deu as caras pela primeira vez no saudoso PlayStation e chamou a atenção de diversos jogadores que possuíam afeição pelo terror. Com uma fórmula que consiste em ambientes regados com músicas aterrorizantes e envoltos por uma densa neblina, Silent Hill trouxe uma experiência nunca vista antes nos games, apresentando um roteiro em estilo cinematográfico.
Cada jogo da série tem sua trama desenrolada como um filme, com a inclusão de animações essenciais para a compreensão da história. Fora as animações, o contexto também é esclarecido por anotações espalhadas pelo game — muitas delas cobertas por sangue —, e documentos relatando os mais diversos acontecimentos.
Além disso, uma trilha sonora de grande destaque também enfatiza o terror de Silent Hill. Composta pelo aclamado Akira Yamaoka, o acompanhamento musical amplia significativamente a sensação de medo e aflição que o jogo proporciona, com faixas que variam desde ruídos contínuos criados por sintetizadores, passando por belíssimos atos em piano até músicas recheadas com guitarras distorcidas.
Com o sucesso promissor da franquia, a Konami — empresa responsável pelo game — resolve adotar o medo à nova geração dos consoles, e anuncia a chegada de uma nova seqüência: Silent Hill: Homecoming, para Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo está sendo produzido por uma equipe americana, ao contrário de seus predecessores que eram de origem nipônica, conhecida como The Collective. O novo time promete manter a fórmula intrigante que tornou o game tão popular, conservando todo o aspecto lúgubre e perturbador.
O medo revisitado
Silent Hill: Homecoming promete trazer inovações às características estruturais de seus antecessores, elevando a série a um novo patamar. A equipe citou que a nova versão apresentará um sistema de nebulosidade dinâmico, iluminação detalhista e elementos granulados que garantem uma experiência de imersão ao jogador.
Os novos efeitos no clima fazem com que o protagonista seja literalmente engolido pela névoa em certos momentos e também interferem em placas de aviso, sinais e outros elementos do ambiente. Fora isso, Homecoming promete trazer gráficos dignos das plataformas de nova geração.
No título você encarnará o personagem Alex Shepherd, um veterano da Guerra do Golfo que acaba retornar à sua cidade natal depois do final da sangrenta batalha. Ao chegar em casa na sua pacata cidade, Alex nota que tudo se encontra dominado por uma obscura camada de neblina e que seus irmãos e parentes estão desaparecidos. A mãe de Shepherd aparenta ser catatônica, e assombrosamente pode-se ouvir sua voz a uma longa distância clamando pelos seus filhos perdidos. Porém, mesmo com a sensação de afastamento, ela aparece sentada ao lado do protagonista em uma cadeira de balança, com um revólver carregado em seu colo.
Bem-vindo à velha Silent Hill
Ao deixar a casa, os acontecimentos típicos da série voltarão a acontecer. Por exemplo, em certo ponto o jogador encontrará um caminhão estacionado com barulhos misteriosos provenientes da parte traseira do veículo. Quando o protagonista decide investigar, encontra uma pequena criança — semelhante a seu irmão — que aparenta estar comendo algo, e ao perceber a presença de Alex, corre em direção à névoa.
Mesmo com membros da família agindo como estranhos, a jogabilidade de Silent Hill: Homecoming aparenta ser familiar para os fãs que já contemplam a série há algum tempo, porém com algumas inovações. Uma das novidades é a habilidade de defesa e contra-ataque. Agora existe a possibilidade de optar por um mecanismo que bloqueia o golpe inimigo, diminuindo significativamente o dano exercido ao jogador. O sistema parece ser simples, basta apertar um botão no momento em que o jogador é atacado para ativar o bloqueio. Contudo, se o comando for feito com exata precisão, você desviará do ataque, deixando o inimigo exposto para um contra-ataque avassalador.
Ao serem contra-atacados os oponentes serão nocauteados, e com isso o jogador poderá executar um golpe final com direito a animações cinematográficas. Os ultimatos serão distintos, tendo um movimento diferente para cada personagem e arma, incluindo até decapitações com machados.
Experiência vital
Outra tradição em Silent Hill é a inexperiência dos personagens utilizando armas, o que atribui um aspecto ainda mais realista ao game. Entretanto, como Alex é um veterano de guerra, as habilidades agora estão significativamente superiores em relação a seus antecessores, incluindo um completo sistema de combate com ataques fracos e fortes.
O ambiente agora se encontra mais interativo do que nunca. Alex pode facilmente derrubar estantes, prateleiras e outros móveis. Diferente de seus predecessores, em Silent Hill: Homecoming, ao tentar adquirir itens, a ação em volta do personagem não pára, fazendo com que o gamer tenha de redobrar a atenção quando avistar algum artefato, para não ser surpreendido pelos inimigos. Uma visão em primeira pessoa também pode ser acionada, facilitando a observação do local.
Contando com monstros horripilantes — incluindo as populares enfermeiras e seres com a cara rachada ao meio —, há de se esperar que Silent Hill: Homecoming, com previsão de lançamento para setembro de 2008, seja uma evolução e não uma revolução para o título, trazendo agora todo o tormento da série para os consoles modernos.
Fonte:
Baixaki Jogos
Gráficos exelentes!
Video 3 = 10/10.
A cena com o cachorro não me agradou muito, as mordidas não parecem reais..
Mas mesmo assim, gostei e vale a pena jogar..
Não é nenhum RE né.. mass... _________________ 'O tempo é ainda de fezes, maus poemas, alucinações e espera.
O tempo pobre, o poeta pobre
fundem-se no mesmo impasse.' Drummond.
Senti a mesma coisa que você cara. Mas NADA nesse estilo se compara a RE.
Sem contar que esse RE5 que tem por vir ainda não sabemos praticamente nada sobre né. _________________ 'O tempo é ainda de fezes, maus poemas, alucinações e espera.
O tempo pobre, o poeta pobre
fundem-se no mesmo impasse.' Drummond.
Achei o 1 tesão demais para conseguir achar que superariam, nunca se sabe ~ _________________ http://www.eco4planet.com/pt/
Enquanto isso, no Egito ...
The government can take away my freedom, but if they take away my internet porn, they're going down.
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Silent Hill: Homecoming - Confirmado para PC
A Konami confirmou que uma versão para PC do jogo Silent Hill: Homecoming será realizada juntamente com o PS3 e o Xbox360.
A produtora também nos deu uma idéia de quando será lançado. Em novembro, quando a noite se fechar e um vento frio soprar será quando teremos as 3 versões do jogo. O jogo era previamente aguardado para setembro.
A Konami afirmou que o conteúdo da versão para PC será idêntico ao dos consoles.
Foram disponibilizados também um vídeo e uma bateria de screens do jogo.
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Silent Hilll vem mesmo em setembro nos EUA; no PC, será distribuído apenas pelo Steam
Durante a Games Convention, realizada em Leipzig, Alemanha, na semana passada, a Konami anunciou que "Silent Hill: Homecoming", o próximo episódio de sua série de "horror de sobrevivência", seria lançado também para computadores. Simultaneamente, a empresa revelou que o lançamento do jogo estava marcado para novembro, o que seria dois meses da data original.
A empresa veio a público agora esclarecer que a data divulgada no evento se refere exclusivamente ao mercado europeu: "Silent Hill: Homecoming" ainda está agendado para setembro no que se refere aos EUA. A distribuidora aproveitou para confirmar que a versão PC só estará disponível para venda por download, via Steam, o serviço online de vendas de jogos da Valve. A empresa não tem planos atualmente de lançar essa edição nas lojas.
A sexta versão dessa famosa série de terror da Konami traz como protagonista Alex Sheperd, um veterano de guerra, que retorna à sua cidade natal para investigar o desaparecimento de seu irmão mais novo, Joshua. A ligação entre Glen e Silent Hill ainda é um mistério, mas Sheperd terá que enfrentar os horrores mais sombrios para encontrar seu irmão.
Sendo um ex-soldado, Sheperd tem mais capacidade de luta que os protagonistas dos games anteriores, mas isso não quer dizer que o novo sistema de combate -- com ataques e contra-ataques -- introduzido nesta versão vai facilitar a sua sobrevivência nas ruas macabras de Silent Hill. Além disso, o jogador ainda terá de desvendar enigmas e quebra-cabeças. A trilha sonora está novamente a cargo de Akira Yamaoka.
Segundo a empresa, a versão PC será idêntica em "todos os aspectos" à versão para consoles
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Konami adia novo Silent Hill para novembro; revela versão de PC
Novembro é a nova data de lançamento para Silent Hill Homecoming, o novo episódio da famosa série de terror da Konami.
Segundo anúncio feito pela empresa no evento Games Convention, o jogo também receberá uma nova versão para PC, acompanhando as já confirmadas para PlayStation 3 e Xbox 360. Seu lançamento estava previsto originalmente para setembro.
A Konami garante que a edição será completamente idêntica à lançada para os consoles caseiros. Outros jogos da série, como Silent Hill 2, já foram lançados para computadores anteriormente.
Em Homecoming o herói é Alex Shepard, veterano de guerra que vai para Silent Hill reencontrar seu irmão - e tem combater criaturas bizarras pelo caminho. Para saber mais, leia a prévia da equipe GameTV.
To jogando aqui e gostei muito.
Vários sustos, e um visual bom também. _________________ 'O tempo é ainda de fezes, maus poemas, alucinações e espera.
O tempo pobre, o poeta pobre
fundem-se no mesmo impasse.' Drummond.